Victory Decision ismertető

Victory Decision ismertető

Pár hónapja jelent meg a Lead Adventures gondozásában a Victory Decision, egy új WW2 játék. Érdekes hibrid, mert egyrészt a skirmish játékokra jellemző 1 figura=1 katona léptéket használ, másrészről viszont a szabályok kifejezetten nagyobb, szakasz-szintű csatákra lettek kitalálva. A tipikus pontérték 1500 pont, amivel egy teljes gyalogsági szakasz hozható, bőséges támogatással.

Szerencsére a játék nem drága, az alapkönyv PDF változata 13 dollárért letölthető, cserében kapunk egy nagyon szép pdf-et, és egy nyomtatóbarát verziót. Az alapkönyvben azonban csak négy sereglista található, kései brit, német, amerikai és szovjet lövész-századok, seregenként 2 járművel: 1 tank és 1 szállító. Ha ezeken felül akarsz sereget építeni, akkor a külön könyveket kell megvenni – egyrészt a techical manualt, amiben az adott nemzet ÖSSZES járműve és ágyúja benne van (jelenleg csak a németeké van meg), és a az egyes seregleírásokat, amelyek a gyalogos századok leírásait, pontértékeit, opcióit tartalmazzák

Statisztikák

Minden gyalogos 4”-et mozog, és 1D6 a közelharc értéke. Ezen felül van még Crit, Hit, Save, Ld, és Ability statisztikájuk.

Brit gyalogos: Crit 6+, Hit 4+, Save 6+, Ld 4, Ab: grenades,fire team,tank hunter
Brit mesterlövész: Crit 6+, Hit 4+, Save 6+, Ld 5, Ab: dedicated, HP/2, infiltrate, light footed, marksmen, nerves of steel, stealth/24, weapon team

A Crit-hit-save trió nem túl változatos, az egész alapkönyvben MINDEN gyalogos értékei 6+/4+/6+, a német tiszttől kezdve az amcsi őrmesteren át a sorozott szovjet bakáig.

Az egyes statisztikák jelentését majd példával mutatom be a megfelelő helyen.

 

A fegyvereké is hasonlóan nagy szórás mutat:

Rifle: UT 3, range 24, damage d6
MG-42 LMG: UT 3, range 48, damage 2d6+1, Ab: set-up, supression
SMG: UT 3, range 12, damage 3d6
M1 Garand: UT 3, range 24, damage d6, Ab: supression
6pdr ATG: UT 1, range 36, damage d10+2, Ab: Blast/2”

Az UT azt jelenti, hogy egy körben hány lövés akciót lehet vele leadni, a “suppression” képesség pedig azt, hogy lövéskor 2 suppression markert ad a célpontnak a fegyver 1 helyett (lásd alább, lövésnél)

A kör menete

Mindkét játékos kiválaszt egy egységet (ez még egyszerre), majd dobnak D6-tal, hozzáadva az egység legmagasabb LD értékét. Aki nyert, az jön előbb az egységével, majd a másik fél. Ha végeztek, új egységek, és megint dobás.

Az aktivációkor az egység 3 akció pontot kap, ezeket szabadon használhatja: roham, mozgás, újraszerveződés, lövés, koncentrált tűz, lopakodás, elrejtőzés, észlelés, fedezékbe bújás a használható akciók sora. Tetszőlegesen lehet őket többnyire kombinálni (néhánynál akadnak azért speciális szabályok).

Lövés

Az egységek NEM oszthatják a tüzet… Azaz ha van a csapatban egy bazooka meg 4 puska, és feléjük tart pár kraut egy penzer kíséretében, akkor bizony 2 akció lesz a lövöldözés… egyszer a 4 puskásnak, akik a gyalogosokra lőnek, majd 1 a bazookának, aki a tankra.

A célba vett ellenséges egység – ha LOS és lőtáv megvan – automatikusan kap egy suppression markert, még a dobások előtt. Ezután meg kell állapítani, hány kockával sebzel. Egyrészt hány fegyver lőtávolságában van az ellen, azok a fegyverek hány kockácal dobnak (puska: 1d6, géppisztoly 3d6, géppuska 2d6+1. Ha a lövő egységnek van suppression markere, annyival kevesebb embere lő, ahány markere van.

Elodobod a kockákat. Ha egy kockadobás eredménye legalább akkora, mint a célpont Hit értéke (azaz általában 4+), akkor a lövés talál. Ha ráadásul legalább akkora, mint a célpont Crit értéke, akkor a találat kritikus. Takarás/fedezék ezt módosítja, pl. a hard cover hatására a célbavett gyalogos Hit értéke 5+,a crit pedig 8+ lesz. Minden kritikus találat KÉT sebet ér.

Igen, jól láttad, a LÖVŐ egység képzettsége, fegyverzete, pozíciója semmilyen módon nem befolyásolja a találatot.


Minden sikeres sebre dobható mentő, vagy az egység sajátja (6+), vagy a fedezéké (soft: 5+, hard: 4+) – ez utóbbit a fegyverek save/-x értéke NEM módosítja. Minden mentetlen seb után le kell venni egy modellt (egybetalpaltak esetén kap egy veszteség jelzőt/sebet), és az egység kap egy supression markert.

Ha egy egység annyi markert szed össze, amennyi a megmaradt figurái száma, automatikusan shaken lesz, és menekül. A saját körében csak regroup és mozgás akciót tehet.

Járművek

A statisztikák itt is érdekesek:

Pz IV H

Struktúra pont: 2, Mozgás: lánctalp/4, Exta: rádió
Páncél – Elöl: Crit 12+, Hit 8+, Save 4+
Páncél – oldal: Crit 11+, Hit 8+, Save 5+
Páncél – hátsó: Crit 10+, Hit 7+, Save 5+

Fegyver – L48 löveg: UT 1, range 48, dmg D10+2, Ab: blast/1, save/-2
Fegyver – MG: UT 2, range 24, dmg 3xD6, Ab: supression

Összehasonlításként egy Sdkfz 251/1:
Struktúra pont: 2, Mozgás: lánctalp/6, Exta: nyitott, rádió, transport/10
Páncél – Elöl: Crit 9+, Hit 7+, Save 5+
Páncél – oldal: Crit 8+, Hit 6+, Save 6+
Páncél – hátsó: Crit 7+, Hit 6+, Save 6+

Azaz a páncél értékei itt sem túl tág keretekben mozognak.

A lövés elég hasonló a gyalogságéhoz, kivéve, hogy kis táblázat mondja meg, a mozgás mennyiben befolyásolja a lövések számát – pl. ha 1 mozgás akciót tett meg a jármű a körben már, akkor 2 darab fegyverrel lőhet, és a lövegek -1-et kapnak a sebzés dobásukra.

A többi úgyanúgy megy: megnézed hány kocka, dobsz, ha eléri a hit értékét, 1 sebet okoz, ha a crit értékét, akkor 2 sebet, a facing függvényében a lövésre mentő dobható, a mentetlen találatokat a struktúra pontból kell levonni, ha a struktúra pont elfogy, a jármű megsemmisült.

Röviden ennyi. Persze sok apróság van még, amiről nem ejtettem szót, pl. a tüzérség, a medic, a tisztek leadership értéke, az épületek használata stb. de ezek apróságok a főbb szabályok mellé.

A könyvben egy alap brit gyalogos, német grenadier, us army és szovjet lövész szakasz listája kapott helyet. Érdekesség, hogy a légitámogatást mint tüzérséget/fegyvert kezeli, pl. egy német precision air strike 40 pont,a következő értékekkel:
UT 3, range
LOS, dmg D10+2, Ab: blast/2, one-shot, reroll, save/-2

Victory Decision Összegzés

Mindenképp érdekes játék. Fontos leszögezni, hogy egyértelműen nem skirmish, hiszen ahhoz nem elég részletes – az egységek egyformasága, a jármű statisztikák kis szórása, vagy pl. hogy nem lehet a tüzet megosztani, egyaránt a nagyobb léptékű játékok ismérve.

Ami igen jó pont, hogy az egész könyvben végig meg van adva minden fontos helyen (mozgás, veszteségek kezelése, sablonos fegyverek), hogy hogyan kell a közös talpra helyezett modellek esetében kezelni a dolgot, azaz akár egyedileg baselt 20mm-es, akár közös talpon figyelő 15mm-es flames of war seregekkel is jól játszható. A rossz pont pedig, hogy egyelőre nagyon kevés a sereglista és a járműlista is szegényes (kivéve a németeket, mivel hozzájuk megjelent már a technical manual).

Ezzel együtt egy próbát simán megérne a játék, a szabályok alapján elég gördülékenynek tűnik, és nagy bónusz az, hogy bármilyen talpalással használható.