Cryx casterek: Iron Lich Asphyxious
Nagy fába vágom most fejszémet, és megpróbálok kezdőként Cryx legfontosabb tagjairól, vagyis a casterekről pár szót szólni. Az első részben Iron Lich Asphyxious kerül górcső alá.
De kezdjük az elején: mi is az a Cryx?
Cryx egyike a Warmachine játék frakcióinak; az élőholtak, a varázslatok, a mindenkit rettegésben tartó kalózok gyűjteménye. Vezetőjük Toruk, a Sárkányatya, az első sárkány, akit istenként tisztelnek.
Ez a sárkány anno szétbontotta saját legbensőbb lényét (ez az Athanc/köszönet Grófnak/), és ezzel létrehozta gyermekeit, a további sárkányokat. Azok azonban ellene fordultak (erre a legjobb példa a Warmachine testvérében, a Hordesben játszható Legion sereg, akinek az egyik ilyen sárkánygyermek a vezetője), és megpróbálták megölni. A küzdelmet azonban nem sikerült megnyerniük, s menekültek atyjuk haragja ellen. Szétszéledtek a világban, s mind a mai napig rejtőzködnek. Toruk a keresésükre indult, de belátta, hogy egyszerűbb bábokat küldeni önmaga helyett.
Így fordult hát tekintete a Kalóz királyságok felé. Azok már évek óta rettegésben tartották Nyugat-Immorent (a Warmachine fő kontinense) szigeteikről.
A Kalóz Királyok, látván Toruk hatalmát, behódoltak neki, cserébe ő megváltoztatta őket. Halhatatlanságot adott nekik, átalakította testüket, s mágikus erőket kaptak. Cserébe azok örök hűséget esküdtek neki.
Így alakult meg a Lich Lordok Tanácsa, akik mind a mai napig Toruk leghatalmasabb követői, s szavuk az ő szavával ér fel. S így alakult meg a sokak által rettegett, rémálmokból előlépő szörnyek lakhelye: Cryx.
A hosszas felvezető után még egy kicsit rabolnám az időtöket, mert vannak a Warmachineban olyan szavak, amik nélkül nem lehet a jellemzést megírni, egy a játékot nem ismerő ember azonban problémákba futhat.
Warmachine alapozó
SPD: speed, vagyis inchben maximum mekkora távolságot tud megtenni. Roham esetén ehhez jön még +3″, futáskor pedig ez a táv duplázódik.
STR: alap erő, ezt kell a fegyver erejéhez (POW) hozzáadni.
MAT:Meelee attack, vagyis közelharcban mennyire jó.
RAT:ranged attack, vagyis lövésben milyen jó.
DEF: a védekezési képesség. Támadáskor a MAT+meghatározott D6-al e fölé a szám fölé kell kerülni.
ARM: páncél. Sebzéshez a STR+POW és meghatározott számú kockával e fölé kell kerülni.
Sebzés: ki kell vonni az ARM-ot az adott sebzésből, amit az előbb leírt módon kaptunk.
CMD: mekkora az a táv, amiben parancsol. Ez vonatkozik jackekre (ott ez a szám*2), illetve bizonyos varázslatokra.
Focus: lényeges dolog, a Warmachineban lényegében a manát helyettesíti. A caster ebből adhat a jackjeinek, hogy azok speciális lépéseket tegyenek (ilyenek például a futás, rohamozás, de ebből lehet boostolni egy találatot vagy sebzést is, illetve új támadásokat venni), és ebből is varázsol.
Boost: focusba kerül, és egy cselekvés sikerességét növeli; még egy plusz kockával dobsz. Tehát, ha valaki találatra dob, és boostol, akkor nem az alap kettő, hanem 3 kockával teszi ezt meg.
Feat: casterek speciális, egyedi tulajdonsága. Hatása mindig előnyös annak, aki használja, és sokszor igen pusztító az ellenfélre nézve.
Focus camping: amikor egy caster nem használja el a focust, hanem “ül rajta”, ezzel is növelve védelmét. Minden focus +1-et ad a caster ARM értékéhez.
Reach: fegyverek sajátossága. Az alap közelharci táv 0,5″. Ha egy fegyver reaches, akkor bizony 2″-re nő a közelharci távolság, tehát kevesebb mozgással is odaér. Ez nem jár semmi hátránnyal, sőt, igen nagy előny.
AOE: a Warmachine/Hordes játékban a sablonos fegyverek neve. Mindegyiknek meg van a maga mérete, a legkisebb a 3″-es.
Channeling: vannak olyan modellek (arc node), akik a caster szemévé és fülévé válnak, s rajtuk keresztül tudnak varázsolni, amíg azok meghatározott távolságra (CMD*2) vannak, illetve nincsenek közelharcban.
Critical: dupla dobás (dupla nem).
Miss: dupla 1, viszont sebzésnél nincs miss.
Continous effect: adott játékosnak dobnia kell köre elején a modelljeire, amin ilyen effekt van. 1-2 esetén az effekt hatását veszti, ha bármi mást dob, akkor a modell sebződik (corrosion: fix 1 seb, többieknél meghatározott ereje van).
Aktiválás: amikor egy modell cselekszik. Ellentétben sok más játékkal, itt egy modell először mindent végrehajt (mozgás, varázslás, közelharc), majd befejezi arra a körre a cselekvését, és egy másik modellt aktiválhatunk.
,Amikor Toruk leszállt a Scharde szigetekre, melyek később Cryx területévé váltak, egy druida a Circle of Orboros tagjai közül figyelemmel kísérte minden mozdulatát. Látta a Lich Lordok születését, s félredobva egykori esküit, felkereste az őssárkányt. Hatalmat akart, és halhatatlanságot. A sárkány nevetett, s egy próba elé állította. A később Dragon’s Roost nevet kapó vulkánba kellett vetnie magát, s ezzel bizonyítani, hogy méltó mindarra, amire annyira vágyott.
Mikor a druida sikolyai elhaltak, a hatalmas sárkány mancsa egyetlen könnyed csapásával összekaparta megfeketedett csontjait, s új testet adott neki, lelkét pedig egy fém szerkezetbe zárta.
Így született meg Iron Lich Asphyxious.,
(Iron Lich Asphyxious; játékosok által használt becenevei: pGaspy, Macho Lich)
Lássuk akkor e meghatározó caster tulajdonságait!
Elsőként statjait említeném meg:
SPD6, tehát egyáltalán nem lassú, mindezek mellett egyike a legjobban védetteknek: 15-ös DEF és ARM 16 jelzi, hogy ő igenis hajlékony, hiába van a teste fémből. Adjuk hozzá, hogy Focusból 7 darabja van, ami miatt ha focus campel, akkor egy szép 23-as ARM-ja lesz. Ezt pedig még a páncéljáról híres Khador is jelentősnek tekinti.
Nos, a testéhez jár egy hátrány is: közepes base-en van, tehát lövések ellen hasonlóval vagy nagyobbal tudod kitakarni. És bizony a bane-ek csak kis talpon mozognak…
MAT6. Erre az ember azt mondaná, hogy khm, ne engedjük be a közelharcba. Viszont mind oly sok más Cryx dologban, itt is egy sötét csapda rejlik. Fegyverének és featjének hála egy igazi közelharci gyilkológép, aki bárkit, illetve bármit képes elpusztítani.
Képességek
Terror: Terrort okoz, ami a sok rettenthetetlen modell miatt nem sokat számít. Undead: Élőhalott, vagyis soha nem kell pánik teszteket tennie.
Cull soul: Ez egy érdekes képesség. Ha valaki élő a 2″-es közelében meghal, akkor kap egy soul tokent. Ez pedig következő körben focussá változik. Ezzel túl lehet lépni a 7-es célszámot is.
Fegyver: Soulsplitter
Nem véletlenül emeltem ki. Ez egy mágikus fegyver, aminek a sustained attack képessége van. Vagyis, ha egyszer eltaláltad az ellenfeled, akkor onnantól kezdve automatikusan sebzel. Bizony, nincs újabb és újabb kétséges dobás, eltaláltalak, és innentől kezdve nem menekülsz! És bizony, ez egy reaches fegyver. E miatt tehát rohammal együtt 11″-ről fenyeget bárkit.
Varázslatok
Breath of Corruption (becenév: BOC): ez egy 8″-re ellőhető, POW 12-es, 3″-es AOE, amit a legjobban mindenféle gyalogos elporlasztására lehet kiválóan alkalmazni. Miután pedig sebzett, ott marad egy felhőként (erről kapta a caster a becenevét- cloud->gasp), ami fixen sebez 1-et minden olyan modellen, akik áthaladnak a felhőn, vagy abban fejezik be a mozgásukat.
Hellfire: egy egyszerű távolsági sebzés, 10″-es távval, és 14-es POW-val. Viszont, akit eltalál (legyen az akár egységben vagy magányos modell), annak kell tennie egy command checket, vagy menekülőre fogja.
Parasite: nos, ezt érdemes minél hamarabb ellőni az ellenfélre. Az ugyanis kap -3-at az ARM tulajdonságára, míg kedves kis casterünk +1-et kap a sajátjához. Ráadásul ezt 1 focus elhasználásával a további körökben is fent lehet tartani.
Scything touch: szintén fenntartható varázslat, és 6″-es a távolsága. Célpont baráti modellek (akár osztagra is rá lehet mondani) +2-őt kapnak a sebzéshez. E mellett ha sikerül kritikust ütniük, akkor a célpont kap még egy korrózió effektet is (lásd Continous effect).
Teleport: ha minden balul sül el. Egyszerűen fogja magát, és 8″-en belül átkerül máshova. Viszont ezek után már semmit nem tehet.
Feat: Consuming Blight
Aki a controlljában van, és élő modell, az kap egy nem boostolható POW 5-ös sebzést . Asphyxious kap 7 focust. Ezzel nem lehet több, mint a maximális focusa (tehát alap esetben 7, kivéve, ha valaki valahogy ezt tartósan csökkentette).
Nos, ez az, ami a fegyverével együtt egy hentessé teszi. Első ütés, találat boostolt, ha kell, és minden további ütés fix. Elfogyott a fókusz? Nem baj, feat, van megint 7. Tökéletes egyszemélyes kivégző osztagnak az ellenfél castereellen (innen a Macho Lich elnevezés). És igen, a találatok továbbra is automatikusak, mert a Feat nem szakítja meg az aktivizációt.
Vagyis, ha már elbuktad a teljes sereged, de közel vagy az ellenfél vezéréhez, akkor rohamozz, majd üsd. És figyeld a meglepődött tekinteteket. Épp ezért is előnyös kezdőknek: megtanítja a varázslást, a channelinget, és elég magas tűréshatárt enged.
Mit érdemes hozni vele? Milyen seregeket kedvel?
Nos, mivel sok igen jó varázslata van, ezért mindenképp hoznék mellé 2 darab arc node-ot, vagyis 2 csirkét, ahogy becézik őket. Fontos, hogy lövősek legyenek, mert a közelharcban lekötött arc node erre a célra használhatatlanná válik.
Sima Jackek terén elgondolkoznék kedvenc házi játékszerén, a Cankerworm-ön. Ő ha bármelyik Gaspy változattal van, és benne van a commandban (és miért is ne lenne, különben következő körben nem tudsz rá focust osztani), akkor mozoghat még egyet, miután mindennel végzett. Gondolom, az üss és fuss taktikát nem kell bemutatnom.
Ő az egyik olyan caster, akinek ki lehet nyitni sorokat, ezért érdemes a reaper, vagy a malice behozása. Viszont mindegy, melyiket választjuk, könnyen sok focust lenyelhetnek. Erre érdemes vigyázni.
Nos, gyalogságból hozzá inkább bane thrallokat hoznék. A featje ugye okoz egy POW 5-öt, de ha az adott modell mellett áll egy bane thrall, akkor az bizony POW 7 lesz. Ha épp úgy sikerült, hogy azokon a modelleken még egy Parasite is van, akkor jó eséllyel végük (mintha POW 10-es lett volna a sebzés). Kivéve persze jackek ellen, de azokat elintézik maguk a bane thrallok.
Akiket én még behoznék hozzá, az a Whitershadow Combine. Nem azért, hogy bármiféle jacket teremtsenek neki. Teljes mértékben az egyéb képességeik miatt. Egy kockát újradobni, és egy varázslat fenntartását átvállalni bármikor jók.
Nos, solok. Ha már bane-eket hoztunk, akkor legyen persze Tartarus is, aki miatt nagyon nem fognak minket szeretni… Ő valószínűleg kap majd külön cikket. Mert egyszerűen megérdemli. Egy alapvetően is kegyetlen osztagból (bármelyik bane) mindenki által utált osztagot alakít…
Ha már sok varázslatunk van, akkor hozzunk egy Skarlock Thrallt. Ő átvállalja ingyen és bérmentve, hogy egy maximum 3 focus költséges varázslatot elmond, cserébe ő nem channelelhet. Ugye, mennyire nehéz a Cryx castereinek sora?
És végezetül, de egyáltalán nem utolsó sorban, warwitch siren, vagy sirenek, ponttól függően. Ők azok, akik mostanában minden listában ott vannak, és nem véletlenül. Olcsóak, igen sok jó képességgel. Szorult helyzetben akár focus-t is adhatnak jackeknek, ha azok az adott körben nem kaptak.
És akkor lássuk a példa listákat:
15 pont, Mangled Metal (csak jackek hozhatóak):
Iron Lich Asphyxious -6 Cankerworm 5 Defiler 5 Nightwretch 4 Reaper 7
25 pont, semmi megkötés:
Iron Lich Asphyxious -6 Cankerworm 5 Defiler 5 Nightwretch 4 Reaper 7 Bane Thralls (Leader and 5 Grunts) 5 Bane Thrall Officer & Standard 3 Warwitch Siren 2
25 pont, semmi megkötés, de reaper nélkül:
Iron Lich Asphyxious -6 Cankerworm 5 Defiler 5 Nightwretch 4 Skarlock Thrall 2 Bane Thralls (Leader and 5 Grunts) 5 Bane Thrall Officer & Standard 3 The Withershadow Combine 5 Warwitch Siren 2
35 pont, minden megkötés nélkül:
Iron Lich Asphyxious -6 Cankerworm 5 Defiler 5 Defiler 5 Skarlock Thrall 2 Bane Thralls (Leader and 9 Grunts) 8 Bane Thrall Officer & Standard 3 The Withershadow Combine 5 Bane Lord Tartarus 4 Warwitch Siren 2 Warwitch Siren 2
Remélem, sikerült felkeltenem az érdeklődést e történetileg is fontos és érdekes caster iránt. Várlak titeket legközelebb is. Addig is, Toruk vezéreljen utatokon!





Grof üzenete:
2011/09/16 08:54Remek, kezdőbarát leírás! Még több ilyet! Néhány apróságot pontosítanék: a sárkányok “lélekköve” az Athanc. Torukot fiai elzavarták a szigetekre (mivel megölni nem tudták), szóval erős döntetlen lett a meccs vége
Asphyxious meg a neve miatt Gaspy (asphyxia -> fulladás).
kabaman üzenete:
2011/09/16 14:02Végre megértettem egy Warmachine-os cikket! Köszönöm a definíciókat, nagy vagy Wolflord!
Wolflord üzenete:
2011/09/16 16:21Gróf: lesz még, ahogy ismerem meg a castereket, úgy jönnek majd a bejegyzések is. Az Athanc-ot javítottam. Toruk, nos, minden csak nézőpont kérdése.
Én most cryxi szemlélettel írtam le, ahogy anno Asphyxious mondta el Deneghranak.
A becenév miatt is teljesen igazad van, de nem mindenki latin szótár, mint te,
ők pedig erről talán könnyebben értik meg az összefüggést.
Kaba: ez volt a cél. A folytatásokban is, ha előkerülnek újabb szavak, akkor azok ugyanígy külön ki lesznek emelve (már eszembe is jutott pár hasonló dolog).
Grof üzenete:
2011/09/16 18:33Jah, nekem könnyű, orvossal alszom
Komarov üzenete:
2011/09/17 07:18Nagyon finom kis cikk! Cingárról nem tudnál hasonlót írni? Most ismerkedem a játékkal és sokat segítene.
Wolflord üzenete:
2011/09/17 11:33Írnék, ha tudnék.
Sajnos, én magam is még elég kezdő vagyok. pGaspy volt az első casterem, vele tanultam a játékot. Ezért tudtam róla írni. Félrevezetni pedig senkit sem akarok a többi frakciónál.
BoneHeart üzenete:
2011/09/17 19:46DEATHJACK
DD
Mangled metal:
Pgaspy -6
DJ 6
Nightwretch 4
Defiler 5
Viccet félretéve, jó cikk, jó kezdeményezés

várom a folytatást
Wolflord üzenete:
2011/09/18 19:14Direkt próbálom elkerülni a minden listába DJ-t elvet… Tény, hogy a legerősebb jack (nem csak a Cryxnél, de talán az egész játékban), túlzott alkalmazása viszont unalmat vált ki…