Infinity - reguláris erők

2011. 01. 11. 21:14 / Infinity

 Miután mindenki megvett és kifestett egy alapdobozt a játékhoz még előző évben, a szabályaink szerint ideje továbblépni és további figurákat vásárolni. A januári cikkek erről fognak szólni, hogy ki hogyan építette fel az alapdobozát szabályos csapattá, és ki merre látta a bővítés lehetőségét. Emlékeztetőül: januárban minden játékos vásárol egy vagy két Infinity terméket. Minden megvásárolt termékből legalább egy figurát fel kell használni az új sereglistában, és ezt a hónap során ki is kell festeni. Természetesen ha szükség van rá, az előző listából ki is lehet venni figurákat, hogy az új beférjen. Ebben a hónapban továbbra is 150 pontos játékokat játszunk, a vásárlásból fel lehet hízlalni az alapkészletet, hogy közelebb legyen a ponthatárhoz a csapat, vagy ki is lehet cserélni embereket, hogy optimálisabb legyen a banda.

Feltöltött képekkel!

Nekem már az alapdoboz sereglistájának elkészítése is okozott némi gondolkodást. A játék szabályai szerint egy figurát mindig ki kell nevezni vezetőnek, az ő elestekor pedig "baj van". Ez azt jelenti, hogy embereink után nem rakunk be a közösbe akció pontokat, hanem az egész csapat kap 2 pontot, amit vagy kiosztunk valakinek vagy valakiknek, vagy pedig mindkét pont elhasználásával kinevezünk egy új vezért, ezzel gyakorlatilag "egy dobásból kimaradunk". Ezért vezetőnek olyan embert érdemes kinevezni, akinek nincs komolyabb harcértéke, és hátul lehet tartani, vigyázni rá. A Bahram csapatban elég kézenfekvő választásnak tűnik a Daylami harcos kinevezése, de rá kell jönnünk, hogy ez a lépés el is venné mind a 3 speciális fegyverre költhető pontunkat, így a többi csapattagot nem lehet WYSIWYG módon felszerelni. Igazából egy kivételével minden figurára igaz, hogy ha ő lenne a vezető, a többiek már nem lesznek WYSIWYG-ek. Következő reális választásunk tehát a jump packet viselő Ragik, ahol is felmerül az a probléma, hogy emberünk taktikai ereje, hogy a játék során bármikor beugorhat a táblára. Viszont ha a csata elején nincs fenn az asztalon, a csapat ugyanúgy azt gondolja, hogy nincs vezetője. Nehéz kérdés.

A megoldást a szabályok többszöri, ismételt átolvasása adta, miután már kezdtem abban gondolkodni, hogy ez az alapdoboz nem is rakható össze szabályosan 150 pontban úgy, hogy közben még használható is legyen. Többen javasolták is azt az apró csalást, hogy a két kiskatonát ne mint Daylami, hanem mint Ragik harcosokat hozzam. Mi viszont itt mégiscsak cikksorozatot írunk belőle, nem úgy van az, hogy csalunk, hazudunk. De mint kiderült, a két Daylami harcos rendelkezik az "impetuous" szabállyal, ami annyit tesz, hogy a kör elején kapnak egy-egy "ingyen" akciót, tehát pont elköltése nélkül cselekedhetnek, de ebből kötelezően mozogniuk kell a legközelebbi, elérhető ellenfél felé. Tehát nekik annyira nem problémás, ha a vezér nincs a pályán a kezdésnél, ők attól mennek előre bátran. Minden más kolléga pedig "religious troop", ami annyit tesz, hogy a vezető hiányában a vallás az ő vezetőjük. Azaz a figura után járó (1) akciópontot a vezető elvesztése esetén a figura megtartja magának, és magára elköltheti. Ergo, ha szabályosan a Ragik figurám a vezető, akkor addig, amíg meg nem jelenik a pályán, minden más figurám 1-1 akciót elvégezhet saját pontból, a Ragik megérkezésekor pedig minden megy rendben.

Ezek után már a festés is vidámabban ment, hogy tudtam, ki kicsoda. Bár volt egy kis tévút, amit szeretnék megosztani mindenki okulására. Első körben arra gondoltam, ez az Infinity amolyan kötelező projekt, hogy legyenek cikkek itt az oldalon, legyünk túl rajta, és foglalkozzunk a többi dologgal. Ki kell festeni a figurákat? Pörgessük meg, és haladjunk. Na milyen speedpainting technikák is vannak? Megnézegettem a figurákat, az itthon levő eszközöket, festékeket, és kigondoltam egy megoldást. Lefestettem az egyik figurát úgy, mintha dippingre készíteném elő, alapszínekkel mindent lefedtem. Majd ezután egy igen híg wash jellegű réteggel átmostam az egészet. A figura festettnek tűnt ugyan, de közel sem lett szép. Sőt, a legtöbb felületre vissza kellett menni valamilyen színnel. Nem adtam fel, megpróbáltam még egy figurán a technológiát, hátha.

Szerencsém, hogy a két legegyszerűbb figurán kezdtem el kísérletezni, mert az eredmény itt is inkább a borzasztóhoz közelített. Rájöttem, hogy egyrészt a módszer nem feltétlen hozza az elvárt hatást, bár azért nem volt messze az elképzelttől. Sokkal nagyobb gondot jelentett az, hogy a skirmishre tervezett figurák olyan szinten részletgazdagok, hogy egyszerűen egy buta festési mód ordít a figurákról, és ugyanaz a technika, ami működik mondjuk egy space marine-on, az borzasztó ronda lesz ezen. Új megoldást kellett keresnem. Ekkor elővettem a harmadik figurát, és átültettem a gyakorlatba az újabb isteni szikrát.

Hassassin Muyib

Az egész figurát lealapoztam fehérre. Erre rámentem egy erősen felhígított Bleached Bone színnel, hogy vékony legyen, de odafigyeltem, hogy teljesen egyenletesen fedje a figurát. Persze ehhez több réteg kellett, 3-4 is, de már nem sajnáltam az időt. Mikor teljesen csontszáraz lett, akkor fogtam egy barna tintát, és azzal igen bőségesen, 2-es ecsettel végigkentem a figurát. Ez egyrészt gyönyörűen kiadta a felszín domborzatát, másrészt a barna nagyon szép árnyékként ült be a mély rétegekbe, ami passzolt a sivatagi színmintához. Ezután annyi volt csak a feladatom, hogy a barnásra szánt felületeket felülfessem egyre halványuló rétegekkel, és készen is voltak. A zöldes árnyalatú felületeknél két különböző technikát használtam. A nehezen elérhető, ezért kevésbé is látható helyeken egyszerűen egy felhígított, de még nem bemosó állagú Goblin Green festéket használtam. Ez nagyon jól megszínezte a ruhát, ugyanakkor átütött alatta a barna tinta árnyékolása, és ott sötétebb lett a zöld. A jobban látható, finomabb felületeken pedig sokszor egyszerűen felülfestettem mindent Goblin Greennel egyenletesen, és erre ment az árnyékolás, a magas felületek világosítása (van jobb magyar szó a highlightingra?).

Hassassin Lasiq

Így egy figurával jelentősen több idő ment el, mint az előző technikával, de kategóriákkal szebb is lett. Már csak a talpak befejezése volt hátra. Mivel az Infinity alapvetően urbánus terepen játszódik, úgy döntöttem, a kavicsokat feketére alapozom, szürkével higlightolom (egyszerű drybrusholás), majd ide-oda kis barna foltokat cseppentek tintával, mint olajfolt, szennyeződés. Ezen felül a játék sajátossága miatt el kellett választanom a talpat két 180 fokos részre, ezzel jelölve, merre néz a figura, és minek fordít hátat. Itt a sok más játékban is használt megoldást választottam, miszerint megjelölöm a két rész összeérését, és az elejét ilyen, a hátát meg olyan színre festem ki. Kis gondolkodás után eléggé adta magát az ötlet, hogy a Haqqislam két szinét, a zöldet és a sárgát használjam. Így a figuráim a talpuk sárgával színezett része irányába látnak, a zölddel jelölt rész felé viszont vakok.

Facing

Most, hogy megvan a csapat, meg lehet vizsgálni, hova lehet bővíteni. A korábbi, a vezetővel kapcsolatos fejtegetésből érződik, hogy sokkal jobb az, ha van tényleg egy Ryan közlegény néhány pontért, akit berakhatunk már a csata elején egy bunkerbe, kinevzve vezérnek, majd a többiekkel lehenteljük az ellenfelet. Ezért esett a választásom egy 3 figurát tartalmazó Ghulam blisterre a havi vásárlásnál. Míg az alapdobozban adott Daylami figurák a Hassassin sereg irreguláris, vallásilag túlfűtött katonái, nevezhetjük akár önkéntesnek is, addig a Ghulam erők hivatásos, képzett katonák, még ha ebből a legalsó kasztban levők is. A Daylamik a történet szerint hegyi klánok fiataljai, akiket a család küld el hivatalos szolgálatra, ami náluk egyfajta férfivá avatási szertartás is. Nem kapnak formális katonai kiképzést, a törzs védelmében vesznek részt a "beavatás" után. A Ghulamok ehhez képest a hivatásos, képzett katonaság. Ezt jelzi, hogy már igen sok figurát adtak ki hozzájuk, sima puskásból legalább három féle van, két nehézfegyveres, de van orvos és hacker is.


Ghulam infantry

A következő feladatom tehát a három darab Ghulam harcos sorjázása, összerakása, festése. Az új csapat pedig nagyjából ugyanazokból fog állni, mint az alapdobozos, csak a Daylamikat Ghulamok váltják majd, illetve a vezetést is átveszik egy Ghulam harcos a Ragiktól, így őt sem kell majd félteni a továbbiakban. Képes beszámoló egy hónap múlva.

Hassassin Bahram starter

Szerző: jinx



Vélemények, hozzászólások

1. atis 2011-01-11 21:37

‘WYSIWYG’ ? Infinityben nincs WYSIWYG. Nincs is értelme.

2. jinx 2011-01-11 21:45

A szabálykönyvben nem találtam olyan mondatot, hogy határozottan ne használjuk a WYSIWYG elvet. Addig meg hadd érezzem már jobban magam attól, ha sereglista szinten is megveszem a panzerfaustot annak a figurának, amire gyárilag rá van öntve wink

Meg mi az, hogy “nincs is értelme”? Ennyi erővel melyik játékban van értelme? Van a figurának két keze, amiben foghat fegyvert, és majd a sereglistára ráírom, kinél mi van.

3. Harry 2011-01-12 07:02

jogos…

4. bulba 2011-01-12 08:02

Azért nincs még létjogosultsága a WYSIWYG-nek, mert sok fegyveropció még nincs figura szinten kiadva, így elvben azokat nem is lehetne hozni, bár rajta vannak a sereglistán. Általában ezért nem foglalkozik senki a WYSIWYG-el. Bár tény, hogy szebb, ha egy panzerfaust-os figura nem kést fog a kezében…

5. [konyvtar] MAXXxxx 2011-01-12 09:25

most meg nincs, de idovel mindet terveztek kiadni.
+ barmily hihetetlen, de meg itt is meg lehet csinalni a fegyvercsereket a figurak kozott (masik raketavetosrol leszed, ide feltesz.

nemjol csinalva messze csunyabb a vegeredmeny, mint a hasonlo cserek anno 40k-nal, de azert lehetseges.

addig is varjuk az uj fotokat.

6. Hankyaku 2011-01-12 10:05

Jinx 1 tipp a képekhez:
tegyél mögé be egy fehér lapot, és vakuzz.
Ha esetleg kell képet csinálni, dobj egy üzenetet és megoldjuk.

7. jinx 2011-01-12 10:41

bulba: tudom, hogy emiatt mondta Atis. Ettől függetlenül nem értek egyet. Nálam pld. minden figuránál van sereglista szinten egy light shotgun, bármi is legyen a főfegyvere. Ezt nem fogom megpróbálni minden áron rámodellezni a figurára (mert egyikre sincs ráöntve), mert nem tudom, honnan tudnék szerezni ekkora mennyiséget.
Ugyanakkor ha már az ólomfigura főfegyvere egy Panzerfaust, akkor nem szeretem rámondani, hogy “csak egy kés van nála meg pisztoly, az a cső a kezében csak valami játékfegyver”. Szóval ebből az irányból vettem figyelembe a WYSIWYG szabályt, hogy ami feltűnő rajta, azt inkább megvettem neki.
A másik irányt annyira én sem erőltetem, pedig arra is ott van MAXX válasza, minden frakcióhoz kiadtak nagyjából minden fegyvert, leműtöd egy másik figuráról és megvan. És senki ne mondja, hogy “nem fogok megvenni egy 2000 forintos figurát egy chain rifle-ért”, mert arról beszélünk, hogy van-e rá lehetőség vagy nincs. Van.

Hanky: köszi, de barátnőm tud jókat csinálni, csak én vagyok amatőr hozzá, hogy telefonnal fotózok figurát smile
Barátnőm rendesen felrak 1-2 lámpát, vaku, rendes fényképezőgép, fotóbolt, ilyesmi smile

8. jinx 2011-01-12 10:46

És egy nagyon fontos dolog, amit sokan nem vesznek figyelembe. A cikksorozat célja nem az, hogy arra buzdítsunk embereket, fogjanak bele még egy új szabályrendszer kipróbálásába LEGO figurákkal, vagy régi, kifestetlen Necromunda katonákkal.

Nem a szabályrendszeren van a hangsúly, hanem hogy egy játékot úgy is lehet játszani, hogy kifested a figurákat, rendes terepet csinálsz hozzá, és emellé még emberi ütemben, folyamatosan növekszik is az állomány úgy, hogy közben nem mész csődbe.

Havi 2-10.000 forint közt költünk a figurákra, mindig kifestjük őket, és ezzel együtt havonta legalább 25 ponttal többel játszunk, de aki akar, az akár többel is.

Szóval a cikkekben inkább kerülünk stratégia hátrányba egy figura miatt, mint hogy használati utasítást kelljen mellékelni hozzá, hogy miért mégsem az, aminek látszik. Ettől még mindenki otthon vagy a klubjában úgy játszik, ahogy akar.

9. bulba 2011-01-12 12:29

Ezzel nem is vitatkozok, nekem is van olyan figurám, amit még nem adtak ki, pl:
Line Kazak Sniper: http://picasaweb.google.com/lh/photo/dcasdXyJT-VMFKKvUpONOg?feat=directlink
Tankhunter Sniper: http://picasaweb.google.com/lh/photo/4oYKEQlKpdMeNdgU9G5CBQ?feat=directlink
Én is úgy fűrészeltem össze őket.
Szerintem is úgy szép, ha azt látod amit kapsz. De ez nem mindig kivitelezhető. Ráadásul szerintem ritka hülyén néz ki két tökéletesen azonos tartású figura (hacsak nem vigyázzban állnak egymás mellett). És nem könnyű úgy faragni egy figurát, hogy abból egy másik jöjjön létre (én is megszenvedtem velük) és még ki is nézzen valahogy. Bónuszként (bár ez szubjektív), de egyik másik gyári figura elég gatyán néz ki, vagy célszerűtlen (lásd az új Moblot HMG). Én valahogy nem szeretem azokat a figurákat, akik mozgáskor cipelnek magukkal egy rakás homokzsákot…

10. Dante 2011-01-12 14:02

szerintem a lényeget mindenki érti. attól még, hogy nem minden esetben valósítható meg az Infinity-ben a WYSIWYG elv, nem dőlünk hátra, hogy “ja hát ha nincs is multi sniperes keisotsu modell, akkor én outright leszarom a WYSIWYG-et”. attól még, hogy bizonyos esetekre még nincs modell, amit lehet, WYSIWYG-nek megfelelően hozunk. amit nem lehet, adott esetben igyekszünk konvertálással megoldani. ha meg az se megy, na abban az esetben hivatkozunk arra, hogy az Infinity-ben ezt nem kell olyan szigorúan venni, és majd ha lesz megfelelő figura, akkor majd használjuk azt.

11. bulba 2011-01-12 14:20

Ezzel egyetértek.
Ellenben van pár dolog, ami a WYSIWYG-el értelmetlenné teszi a játékot. Csak, hogy a legfőbb problémát említsem: Zouaves HMG és Moblot HMG figura a kialakítása miatt nagy talpon jön. Ez több esetben is hátrányként jelentkezhet (pl. mozgásnál).
Na de nem akadékoskodok tovább.

12. koldun 2011-01-12 17:08

azért ez se sikkadjon el:
“Ezért vezetőnek olyan embert érdemes kinevezni, akinek nincs komolyabb harcértéke, és hátul lehet tartani, vigyázni rá.”
nyilván a gyáva hakiknál igen, de pl. a hős ariadnai seregek vezérei az első sorban küzdenek raspberry

13. Pepe 2011-01-12 17:19

Engem csak az bánt nagyon, hogy elméletileg ugye túl vagyunk a projekt első felén, de még csak egyetlen egy darab kifestett sereget láttunk(Maik Panoceaniája ha jól emlékszem). Őszintén szólva én nem erre számítottam és volt olyan cikk ami még mézesmadzagnak is kevés volt szerintem. Értem én, hogy a játékban résztvevők ingyen és bérmentve csinálják ezt az egészet, de ha ha vállalták meg felpörgettek minket, legalább ne csak alapozott figurákról lássunk már fotókat.

14. jinx 2011-01-12 17:56

Pepe: a projekt első hónapján vagyunk túl, nem az első felén. Remélhetőleg még pár hónapig visszük.
Minden másban igazat adok neked wink
Nálam már csak a fényképezés hiányzik, amit kicsit nehezen tudunk megoldani otthon, de le fogjuk küzdeni, ahogy írtam feljebb. Igyekszem ma vagy holnap befotózni még több figurát, ha lehet, a teljes csapatot egyben.

A többi cikknél pedig figyelni fogunk, hogy most már mindenki, aki ír, tegyen be képet a teljes festett csapatáról.

15. atis 2011-01-12 19:57

Maxxxxx: én épp az ellenkezőjét olvastam valahol, nem adnak ki minden fegyveropciót minden egységhez…habár a yaogat és a myrmidon dobozok alapján meg lehetne oldani.
Még mindíg hiányoznak alapkönyves opciók/egységek (Raicho-t akarok ! smile), miközben hónapok óta csak a HS-ből jönnek a figurák.
Mind1, igazából a lényeg, amit Jinx is írt, mindenki úgy játszik ahogy akar, a szabályokat betartva smile
A cikksorozatot meg nem befejezni, végre valami élet Infinity fronton smile
(Az illetkékeseket kérdezném, mikor jön a nomád és a CA cikk ? raspberry smile)

16. Pepe 2011-01-12 23:03

jinx: Jogos, még az első akadályon sem vagytok egészen túl. :D

A méltatlankodásomat persze csak ösztönzőnek szánom és nagyon várom már a képeket meg a további cikkeket. Hajrá!

17. jinx 2011-01-13 11:04

atis: nagyjából 5 naptári naponta fog mostantól megjelenni 1-1 cikk, de szándékosan forgatjuk, hogy ki mikor ír, úgyhogy kövesd a címlapot feszült figyelemmel wink

18. Xearo 2011-01-13 11:55

Infinityhez a figuk nagyon szépek. Már meg is rendeltem de utána visszamondtam.

A baj a parancsrendszerrel van. Sok épület mellett aki kezdett az nyert fixen. 300 pontból játszottunk de hogy bármennyi parancsot kaphat 1 modell az elbukott dolog….

19. jinx 2011-01-13 12:32

Xearo: az első 3-5 játéknál nálunk is ez volt, utána megtanultunk reagálni erre, és úgy lerakni a figurákat, hogy az ellenfél ne tudja a kezdését kihasználni. Erre van az ARO rendszer.

Meg csomó más megoldás van, pld minelayer szabály, amivel lerakhatsz a felrakáskor a közeledben egy aknát. Vagy a különféle rejtőzködő skillek, aminél az ellenfél nem lát, hiába van nála a kezdés, nem fog észrevenni. Lehet alapból prone helyzetben lerakni a figurádat, akkor csak olyan ellenfél lát rá mondjuk egy fedezék mögött, aki közvetlen odamegy. Ha nem egyedül van a figura, hanem 2-3 egy csoportban, akkor le lesz darálva a támadó.

Hányat játszottatok?

20. bulba 2011-01-13 12:41

Xearo:
Szerintem nincs igazad. Pontosan ez a parancsrendszer teszi az Infinity-t az egyik legjobb mai játékká. Olyan kombinációs lehetőségeket lehet belőle kihozni, amilyet még nem láttam előtte. Ha egy figurára alapozol, azt ARO-val esélyes, hogy leszedik. Ha meg nem, akkor helyezkedned kell (ismét ARO), ami viszi a parancsokat.
Az épület mellől fix kezdés:
1. normál esetben ez sűrű városi terepre kitalált játék. Akkor mindenkinek van fedezéke, legtöbbször mindenhol van épület.
2. Gépesített felállás, ejtőernyőzés, álcázás. Mind megoldhatja ezt a gondot.

Koldun:
Én is Line Kazakból szoktam általában hadnagyot csinálni és az keményen bújkál a front mögött… grin

 1 2 >