Infinity: aknarakó hadosztály
Elég rég nem jelent már meg Infinity cikk az oldalon, majdnem két hete is volt. Közben szerencsére beindultak más projektek is, és a két dolog részben kapcsolatban is áll egymással. Magában az, hogy beindul egy új projekt, nem ok arra, hogy egy másik kicsit leálljon. A szűk keresztmetszet az volt, hogy én irányítgatom a többi tartalmi projektet is, ott is volt pár kötelesség, de közben újra rám került a sor az Infinityben is. Ez is az oka annak, hogy a havi haladást minden szempontból próbáltam a lehető legtakarékosabban megoldani. Vagy legalábbis utólag erre fogom a kisebb taktikai miszkoncepcióm.
A legutolsó 200 pontos sereglistám, amit tovább kellett vinnem 25 ponttal április hónapban, a következőképp nézett ki:
1 Ghulam Lieutenant (rifle, light shotgun)
1 Ghulam Doctor (rifle, light shotgun)
1 Ghulam (rifle, light shotgun)
2 Muyib Minelayer (rifle, light shotgun, D.E.P., viral mines)
1 Lasiq (viral sniper rifle)
2 Fiday (boarding shotgun, EXP CCW)
2 Muttawiah (chain rifle, E/Marat)
25 pontból ennél a játéknál három irányba mehet el az ember: vesz több darab, kevés pontos figurát a keretből; vagy vesz egy darab drágább, nagyjából 25 pontos figurát; vagy vesz a keretnél drágább figurát, és cserébe kivesz valakit a meglevő csapatból. Mivel az orderek száma most nagyjából rendben van, és magasabb pontszámnál legalább ennyi, vagy inkább több kell, ezért kivenni nem akartam most valami erősebb figuráért. Ahogyan több kevés pontosat sem akartam berakni, mert taktikailag nem sokat adtak volna hozzá a csapathoz, és az egy körben elkölthető plusz 2-3 order sem növelt volna érzésem szerint az erősségen. Egy újabb Muttawiaht persze beraktam volna, de ezt a maradék pontoktól tettem függővé.
Maradt tehát egy olyan, nagyjából 25 pont körüli figurával való bővítés, ami önmagában is hordoz taktikai előnyt, és bead legalább egy ordert a közösbe. És álljon itt a miszkoncepcióm az okulásotokra, mert most már nem így látom, de azt gondolom, korrekt dolog felvállalni, hogy én is emberből vagyok, és a seregépítés bizony ilyen dolog, hogy az ember próbálkozik és néha téved, de ha ügyes, akkor legalább tanul belőle.
A 23-25 pontos keretben szinte kiáltozott egy újabb Muyib. Az egyik legfontosabb érv mellette az volt, hogy márciusban vettem egy blistert két figurával, amiből csak egyet használtam fel, tehát az április havi bővítést meg lehetett volna úszni vele vásárlás nélkül. Ez abból a szempontból volt érdekes, hogy ebben a hónapban vettem meg egy Eden alapdobozt a másik projekthez, plusz pár scenic base-t hozzájuk, így a havi wargame költségvetés már erősen ki volt merítve. A másik érv az volt, hogy egyre többen próbálgatják a linked teameket a projektben, nálam pedig a Muyib pont linkelhető, és már van belőle kettő amúgy is. Még egy berakásával már megvan a lehetőségem a linkelésre. Nem utolsó sorban pedig nagyon tetszik a figura, az egyk kedvencem kinézetre, és a minelayer szabállyal is jól szórakozom, gondoltam, még egy ilyen nem árt.
A koncepció tehát az volt, hogy berakok még egy teljesen ugyanolyan Muyib figurát, mint a meglevő kettő, és az nagyon jó lesz nekem. Hogy miért?
Az alap szabálykönyvben nem nagyon vannak küldetések, a játék viszont ordít értük. Ezért a klubban, ahol játszom, szinte csak küldetés alapú játékokat szoktunk játszani. Ezt gondolom mindenki ismeri: egy hat elemű táblázatról lehet kétszer dobni, amit kidobtunk két számot (egyformánál újradobás), azok a küldetéseink. Minden küldetésért általában 3 jutalompontot (VP) lehet kapni, tehát egy embernek a játék végén maximum 6 lehet. Mivel győzelem akkor van, ha nekünk több pontunk van, mint az ellenfélnek, ezért nem csak az a fontos, hogy mi elérjük a céljainkat, hanem hogy az ellenfelünket ebben megakadályozzuk, ha lehet. Egy hat elemű listánál pedig eléggé korlátozva van, ellenfelünk célja mi lehet, nem annyira nehéz megpróbálni felkészülni rá.
A küldetések egyike a Triangulation, azaz háromszögelés. Tömören azt kell tenni, hogy az ellenséges felállási terület (deployment zone) két sarkától 10" távolságon belülre kell juttatni egy figuránkat, és ott egy short movement skill felhasználásával le kell tenni egy jeladót (minden figuránk rendelkezik egy jeladóval). Ugyanezt meg kell tenni a saját deployment zone-unk egyik sarkával, de ugye ez elég egyszerű, szinte ajándék VP. Nem akarok belemenni abba, mekkora a százalékos esélye annak, hogy az ellenfelünk két kidobott küldetéséből ez az egyik, de elég nagy. Ekkor ugye a mi felállási zónánk sarkaiba akar majd eljutni. Egy másik küldetés az, hogy a játékos átjusson minél több figurájával a pálya felezővonalán, és lehetőség szerint valamelyik figurájával be is hatoljon az ellenfél felállási zónájába.
Jól látszik tehát, hogy a felállási zónánk, ezen belül is a sarkok statikus bevédése több küldetésnél is hasznos lehet abban, hogy az ellenfél ne szerezzen pontot, ráadásul nekünk lehet az az aktív küldetésünk, hogy az ellenfél ne jusson át a pálya felén (Blockade). Mi sem jobb erre a célra, mint egy Minelayer képességgel rendelkező egyed. Mert a minelayer azt tudja, hogy a felrakásakor tőle 8" távolságon belül, bárhova fel lehet rakni egy aknát Camo Marker formájában. Azt gondoltam, hogy lerakok egy Camo Markerrel jelzett aknát a pálya felém eső sarkához úgy, hogy a sarkot ne lehessen megközelíteni 10" távra úgy, hogy ne lehessen rárobbantani az aknát az illetőre. Ezután az aknától 8" távra lerakom magát a Muyib figurát egy olyan pozícióba, ahol vagy le tud majd rakni egy következő aknát, amivel az ellenfelet lassítja a behatolásban, vagy pedig onnan majd megfelelő helyre tud továbbmenni. Majd ezt megcsinálom a másik sarokkal egy másik Muyib figurával is. A harmadikat pedig lerakom valahova középtájra, szintén aknásítva egy olyan útvonalat, ami a felállási zónám felé vezet.
Az aktív körömben pedig a srácokkal elindultam volna egymás felé, hogy valahol egy felvonulási útvonal kezdetén találkozzanak, és linked teamként, egy orderből lehetett volna mozgatni őket. Ez volt a terv.
A gyakorlati játék viszont elég sok dologra rámutatott, amire nem gondoltam, és amikből tanultam azóta. Az egyik az, hogy három, egymástól igen távol eső figurát nem könnyű összehozni 8" távolságon belülre. Vagy sok orderbe kerül a távolabbi figurát mozgatni, vagy valaki rálát mozgás közben, kilövik, és akkor már vége is a linked teamnek, mert ugye az minimum három figura. A másik probléma, hogy a Muyib egyetlen "specialitása" ilyen formában egy ARM 2. Vannak seregek, amik mosolyognak ezen, de a Hassassin szektában ez az egyik legnagyobb ARM érték. Önmagában viszont elég kevéske védelem egy komolyabb fegyver ellen. És ha már fegyverekről beszélünk: a rifle, light shotgun kombó ebben a játékban inkább önvédelmi eszköz, de komolyabb offenzívát nem feltétlenül ezekre érdemes építeni. Magyarra fordítva, egyszer sem sikerült összehoznom őket linked teammé, mert vagy másra használtam el az ordereket, és nem tudtak közelmenni egymáshoz, vagy kilőttek valakit mielőtt linkelhettek volna, és a tűzharcokban gyalázatosan teljesítettek a srácok.
A megoldás? A projekt keretein belül maradva, és a WYSIWYG elv felett szemet hunyva, másképp szerelni fel a srácokat. Egy spitfire már akár az egyik figuránál is igen hasznos lenne a stophatás megnövelésében. Ezen felül az első kettőnek pont elég a Minelayer szabály a sarkok védésére, aktív orderekből passzív aknákat telepítgetni nem a legjobb hozzáállás. Ha nem lenne ez a projekt a maga kereteivel, akkor viszont vásárolnék 2-3 Lasiq figurát, és őket linkelném. Hogy miért? A 26 pontos verzió ugyanúgy ARM 2, ahogy a Muyib katonánk, viszont rendelkezik a Mimetism képességgel, ami a puszta közepén is ad neki egy -3 módosítót az ellenfél lövésére. Ezen felül a szükséges speciális fegyvere is megvan egy viral rifle formájában, ami sebzés esetén szinte biztosan azonnal megöli az ellenfelet. +3 pontért és 1,5 SWC elköltésével pedig a mesterlövész verziót kapjuk, aki nagyobb távokra még hatékonyabb. Ezen felül van náluk egy X Visor, ami a nagy távolságra kapott negatív módosítót csökkenti, és a Climbing Plus képességgel úgy másznak fel háztetőkre, mint egy sportosabb pók.
Mivel azonban én vállalom ezeket a hibákat, és mert a másik két játék (Eden, Malifaux) mellett se pénzem, se időm ilyen csereberékre, egyelőre marad így a lista, játszogatok vele, próbálgatom még a gyengeségeit, hogy miket lehet rajta javítani. A következő hónapban, a 250 pontban pedig meglátjuk, hogy tudom javítani a csorbát, de ott már biztosan nem lesz 3 Minelayer. A két Muttawiah viszont marad, vagy növelem a számukat a maximális 3-ra, ha lesz rá pont. Egyre több ellenfelem rakja fel ugyan úgy a figuráit, hogy tudjon rájuk ARO-t bejelenteni, ezért a hatékonyságuk veszített százalékos arányban, de még mindig van, hogy sikeres az akciójuk, és olyankor messze több pontot visznek magukkal, mint az az 5, amibe kerülnek, így a játékokat átlagolva még mindig nagyon megérik a pénzüket.
Szerző: jinx
Vélemények, hozzászólások
@Dante: Mines have ARM 0, BTS 0, STR 1 and don’t explode when they are destroyed. They can also be deactivated by figures possessing the Engineer Special Skill.
Ahogy mondja. Ezen felül: a felfedezés 1 skill, feltételezve, hogy sikerül. Ha megvan, akkor a lövés megint 1 skill. Ha ennyit elköltesz, amíg odajutsz, már akkor is jelentősen hátráltattalak, még ha nem is robban az orcádba
ez tiszta, csak még emlékszem, amikor az első csatáim során úgy kezeltem, hogy “az ott van, akkor oda nem megyünk” most meg úgy kezelem, hogy “az ott van, akkor oda nehezebben megyünk”
jó cikk! “és a Climbing Plus képességgel úgy másznak fel háztetőkre, mint egy sportosabb pók.” ezen feküdtem!:)
Grat Jinx!
A cikk jó a csapat egységes.Örülnék ha a másodikat elmondhatnám a sajátjaimról is.
B.meg, ‘miszkoncepcióm’. Had gratuláljak Jinx. A cikket eddig voltam hajlandó elolvasni, pedig érdekelt volna.
atis: köszönjük a tartalmas megnyilvánulást, nem kellett volna, hogy lefáradj az oldal aljára a Hozzászólás részhez sem
B.meg, ‘Atis’, azt hittem van 2 uj konstruktiv hozzaszolas, ami erdekelt volna.
![]()
Eddig majdnem az osszes cikket elolvastam, nagyon kafa ez az infinity. A bajom vele, hogy: nincsenek jarmuvek :( Pedig ez a jatek sztem ordit terepjarokert, varosi tankokert, repulo/lebego szallito/tamogato/tamado jarmuvekert, stb… hiszen cyberpunk stilus… Az is vicces volna, ha lenne kulon matrix-csata (kiegeszito asztal vagy ilyesmi), azaz a kiberterben is menne kozben a csata (pl. a tamadok dekasai - shadowrun kifejezes - probaljak semlegesiteni a vedelmi kutyuket, ezt persze a vedok dekasai igyekeznek megakadalyozni)...
Varom a kov cikket
(remelem lesz csatajelentes nem sokara sok szep fotoval, reszletes leirasokkal
)
Schwartz: itt Tagnek hívják őket… Illetve motorosok/motorszerű valamin száguldozók vannak. Dekások is akadnak, hackereknek nevezték el őket.
és erősen nem cyberpunk,inkább sci-fi szerintem:)
Ráadásul szállítójárművek is vannak, mint például a ChickenHawk, valamint páncélozott járművek is.
Igaz ezek a kártyás küldetésrendszerben vannak ami Unoficial, de attól még nagyon szórakoztató.
Bocsánat az OFF-ért a cikk jó lett, likeolom.
TAG - az inkabb csak egy pancelozott exoskeleton, benne egy katonaval, nem? Vagy robot, nem?
A brummogo/zummogo bicikli hatareset.
Terepjaro (fegyverrel), tank, helikopter, repulo mar harci jarmu ![]()
Hacker-ek vannak, tudom, csak azt mondom, hogy talan tobbet ki lehetne hozni beloluk ![]()
Igen sci-fi, de azon belul nekem ugy tunik, mintha cp lenne
(legalabb kicsit)
A TAG kibontása: Tactical Armoured Gear. Gear, tehát nem exoskeleton, nem robot. Van olyan sereg (pld. Haqqislam), ahol konkrétan kerekeken guruló jármű (terepjáró), fegyverrel, és még fel is tudnak kapaszkodni rá páran.
Vannak olyan figurák, amik beugranak a játékba, ezek közül egyesek a fluff szerint konkrétan repülő harci járműről jönnek, vagy ejtőernyővel, vagy ereszkedő kötélről.
Szóval nagyjából minden megvan, amit hiányolsz, kivéve a támadó helikoptert, ami csak bejön, lövöldöz, és kimegy, de akkor már majdnem ott lennénk, ahol a 40K. Szerintem jó ez így.
A CPről meg nem érdemes vitát nyitni: a CP a sci-fi alfaja. A játék sci-finek sci-fi, azt meg mindenki döntse el, hogy számára megfelel-e a CP stíluskövetelményeinek (szerintem nagyjából igen), mivel egyértelmű definíció nincs, amihez mérni tudnánk.
off
Bocs, túl fáradt voltam…a véleményemet ettől még tartom. Nyugi Jinx, a továbbiakban átmegyek readonlyba az oldalon.
/off
Gondolom akkor itt vége is a cikk sorozatnak, azért egy-egy záró cikket ír még mindenki?
Temetnél már minket, mi?
:D hagyjam abba a lapátolást?
Aha, hagyd abba lecci, en meg varom a folytatast
ugye jól tudom, hogy azokat az aknákat simán fel lehet fedezni, és ha felfedeztem, ki lehet lőni? ha igen, milyen védelmi statokkal rendelkezik, amikor rájuk lövök?