Infinity - Réges régen, az ismert univerzum egy távolinak semmiképpen sem nevezhető pontján…

2011. 04. 11. 10:00 / Infinity

Hosszú a cím, azt mondjátok?! Igazatok lehet, de Dante is profilt váltott, így én sem akartam lemaradni! Megint egymás után sorsolt minket a gép, de újfent remélem, hogy még nem unjátok a japókat (nindzsááá!!!) és szívesen kalandoztok velem új égtájak és ismeretlen vizek felé. Ebben a hónapban az egyik nindzsa-dioráma elkészítéséről, valamint az emberiség elkeseredett harcáról lesz szó a kegyetlen idegenekkel szemben, mindez utóbbit pedig kedves Ghulk barátommal fogjuk feldolgozni egy újszerű élményt nyújtó véletlenszerű küldetés generátorból választott titkos akcióval...

Március havi vállalások

A végéről kezdem, mert alig tudtam befejezni. A projekt előre haladtával úgy éreztem mindig egy picit többet kéne belezsúfolni az egy figurás diorámámba, így a végén került bele LED fénytechnika illetve a külsejére szép képek is. Íme:

(Sajnos történt egy kis baleset véle, így muszáj vagytok tűkön ülve megvárni míg kijavítom a hibát! :D)

A figuráról nem szeretnék sokat beszélni. Az Onihoz hasonlóan a kék festékpalettámnak minden eleme megtalálható rajta, de az időközben új tudással felvértezve egy pici blending-el is próbálkoztam itt-ott.

A barlangról... Egyszerű hungarocell tömbökkel szerintem mindenkinek tele van az ágyneműtartója (hupsz, ezt most jól elárultam!), aki valaha is vásárolt elektronikai berendezéseket. Az alap, illetve a barlang két különálló részből állt össze. Ezeket körülbelüli formájukra vágtam, majd óvatosan a kezemmel simogatva eltávolítottam a kiálló részeket. Reszelő vagy dörzspapír itt nem használható, mivel túl nagy darabokat szakítana ki belőle. Ezért fontos, hogy a majdani formával tisztában legyünk nagyjából. Ezután egy kis igazgatás, hogy a figura megfelelő helyére kerüljön és az egészet vízzel higított PVA-val kell lekenni. Ha ez megszáradt, jöhet a textúrázás, illetve a plastic-card bevetése, ami a talpat, illetve a "dobozt" fogja szolgáltatni, melyre majd a képek kerülnek. Végül jöhet a kézzel történő alapozás. Bár PVA réteg borítja, nem lehetünk biztosak benne, hogy mindenütt fedi a művünket és a festékszórók egyik legnagyobb hátránya, hogy a hajtógázuk "megeszi" a hungarocellt (dejó lenne egy airbrush!). Így én az így készült terepeimet mindig színező pasztával szoktam lekezelni több rétegben. A barlang nem kívánt sok festést, a feketét szürkék árnyalatai követték. Egy kis moha, illetve vízi növények feltették az i-re a pontot.

A LED beszerelése a műveleti fázisok közben zajlott, de végeredményében nem igényelt hatalmas erőforrásokat. Vettem egy kék LED-et, melyet egy 9V-os elemhez lehet kötni egy adapteren keresztül (lehetne gombelem is, de azt macerás drótozni) és ezt építettem be. Hogy ne legyen erős a közvetlen fénye, az izzót részben elfedtem és be is tintáztam.

Sajnos a hónap vesztese a dűne-nindzsa, akivel nem sokat tudtam haladni, de áprilisban pótlom és ő is tiszteletét teszi a következő cikkben.

 

Áprilisi vásárlások

Most eléggé hó elején következett a cikkem, így a tervezett vásárlásról csak képet tudok mutatni. Újabb konverziós ötletem beszerzését a később taglalt hasznossága miatt kész tényként könyveltem el, hiszen ki ne akarna a seregébe egy Harley-s motoros medvét?! Na nem egészen erről van szó, inkább egy őrült iramban száguldozó szupermodern motorosról, akit ugyan baromi drágán árulnak kettesével dobozban, de sikerült vevőt találjak a másik félre, így nyugodtan mentem aludni. Aragoto Senkenbutai-al fog bővülni tehát a gyűjteményem és remélem hasznos tagja lesz a bandának. Azért utánanéztem, hogy mit is jelent, mivel a honlap taglalta az Aragoto-t, mint durva színházi előadási stílust (igen én is az leszek), de a senken, pedig előreküldöttet jelent, tehát ő fog az élen haladni! 

A konverziós ötlet pedig az, hogy a képpel ellentétben ugratni fog majd át egy barikádon, miközben szitává lő majd valami idegent. Hollywoodi?! Meghiszem azt!!!

 

A lista fejlesztése

Legtöbb ellenfelemnek van valamilyen formában füst gránátja (Smoke) és megfigyeltem, hogy az milyen hasznos tud lenni főleg a közelharcosok célba juttatásához. Első gondolatom tehát az volt, átnyálazom a sereglistát, találok-e benne. Természetesen csak a speciális karaktereknél volt, de felfigyeltem valamire, ami nem hagyott nyugodni. Olvastam én valahol, valamikor a motorosokról (Motorcycle), hogy azokba van beépítve ilyen cucc. Pompás, olyan van, ráadásul japán! Előhívtam az adatait és elkezdtem ámuldozni. 8-6 hüvelykes mozgás, alapból nyargal előre (Impetuous), álcázása is van (CH: Mimetism) és lehe hadnagy is (Lieutenant)?! Ráadásul ennyi pontért a hülyének is megéri.

A sereg alapja tulajdonképpen készen volt, így a 25 pontot egybe szerettem volna elkölteni, ha lehet, annál is inkább, mert itt még bele kellett férjek a 10-es maximumba is, amiből egy csapat állhat (Combat Group). A Domaru-t eddig sem féltettem, de valahogy mindig fura érzésem volt hadnagyi ténykedését illetően. A Kempeitai-os parancsnoki lánc koncepció (Chain of Command) maradt, mert sokszor húzott ki a csávából, ám ha egy motorosra bízom ezt a feladatkört mit nyerek? Igaz, hogy nagyobb a figura, de messzebbre lő a jobb BS-ével, jobban védett a mimetism miatt és a páncélja sem annyival rosszabb, ám csak egy sebe van. Ezzel most talán azt indokoltam meg, hogy miért NEM ő kéne legyen, de egy próbát mindenképpen megér! Ha másra nem ez arra jó volt, hogy jövőbeli ellenfeleimet összezavarjam, vajon kit is választok majd?! Persze ha nem a Domaru a hadnagy, akkor kaphat robbanó közelharci fegyvert (EXP CCW), ami a vadságával (Berserk) együtt, tud alkotni. 

A füstös tervem aztán a nemrég kijött FAQ-al füstbe is ment, hiszen a sereglistában nem szerepel nála a füstgránát és előbbi értelmében az nem alaptartozéka minden motornak. Vegyes érzésekkel, de még mindig lelkesen fogom használni, de hogy beválik-e, az majd a pályán derül csak ki.

225 pontos lista

 

Csatajelentés 200 pontból

Engedjétek meg, hogy bemutassam Lost Templar barátunk zseniális találmányát a véletlenszerű küldetés választót!

Ennek hála azok is kiélhetik modellező, történetíró és játszós vágyaikat, akiket a hat pontos egyszerű küldetések nem fogtak meg. Van itt minden kérem szépen, túsz-szabadítás, légi kivonás, szabotázs és likvidáló akciók.

Mi Ghulk-al a történetiségre törekedtünk, így zanzásítva a japánok egy új számítógépes kódfejtő prototípusát próbálják ki a terepen. Méghozzá idegenek megszállta terepen. Egyik külső peremvilágbeli kolóniájukra térnek vissza, hogy egyrészt lezárják az adatkapcsolatokat, másrészről bejussanak az EI központi adattárába és értékes információkhoz jussanak. A küldetés szigorúan titkos, egyetlen a legfejlettebb álcázó berendezésekkel felszerelt űr -és légi hajó szállítja a csapatot a célobjektumhoz, mely a belváros három adatterminálja, majd így is vonják ki őket. Sajnos az EI mindenre fel van készülve és egyik járőr csapata pont ekkor tűnik fel a színen.

Lévén a rendszer arra épül, hogy mindkettőnk küldetése véletlenszerű, ezért most le kellett lőjjük az egyik poénját és megtervezni mit szeretnénk. Így alakult ki, hogy ugyanahhoz a három jelzőhöz kapcsoló küldetést kerestünk (amúgy mindkettőnknek lenne három-három darab) és meg is találtuk. Így Ghulk nem is fog felrakni most kivételesen jelzőket, viszont az Elsődleges illetve a Másodlagos Céljait átírjuk az enyémhez hasonlóra, tehát elsődlegesen egy jelzőhöz kell odamozogjon talpkontaktusba és megvédje azt a pusztulástól, másodlagosan pedig mind a háromhoz. A vitatási célja pediglen a hadnagyom kiiktatás lesz (Denial Objectives), aki személyének megállapítására költhet körönként egy parancsot (Long skill) és rákérdezhet egy figurámra, hogy ő-e a hadnagy (módosított Leadership Removal küldetés speciális szabálya, lásd a kártyáján).

Én még terminálokat is gyártottam, valamint összeragasztottam egy "csirkesólymot" (Chikenhawk), szóval készültünk a nagy meccsre!

Hogy mi is történt valójában, megtudhatjátok a következő beszámolóból:

Emberek az idegenek ellen...

Konklúzió

A véletlenszerűséget leszámítva (melyet kihagytunk) nagyon élvezetes volt a játék még így is, hogy szinte pontosan tudtuk, mi a másik célja, csak azt nem, hogy hogyan akarja véghezvinni azt! A lehetőségek tárháza szinte határtalan és nagyon izgatottan várom a következő lehetőséget, hogy kipróbáljak egy ilyen küldetéses játékot ténylegesen véletlenszerűen választott feladattal, akár ugyanígy Ghulk ellenében!

Jövő hónapban ismét találkozunk és egy másik a projektben résztvevő lesz a célpontom, akit meg is fogok interjúvolni!

Előző cikkem

Szerző: Emerald



Vélemények, hozzászólások

1. Vihar 2011-04-11 11:17

Nagyon jó lett a csata jelentés.A terep és a figurák is hozzák a hangulatot. Gratulálok!

2. Bala 2011-04-11 11:40

Király, Emi! smile

3. Pata 2011-04-11 15:51

Szuper lett GRATULA!
Alig várom az új küldetéseket:)

4. Tier 2011-04-12 13:03

Jóóóóóó.
Grat és még sok-sok ilyet.

5. Matex 2011-04-12 20:41

Látom, ragadt rád valami a sok papírház-összerakásból:P
Az a csirkesólyom jónak tűnik….mint minden más:)

Bárcsak több figurával lehetne ezt játszani…egyből vennék.

6. Dante 2011-04-12 21:49

mert így túl könnyű festett seregekkel játszani? wink

7. Pepe 2011-04-17 22:13

Nagyon jó lett a cikk, meg a battle report.