Runewars – Mozgás!

Az előző részben áttekintettük, hogyan használhatod a parancsokat a köröd elején, megpróbálva előre látni, hogy ellenfeled mit fog tenni. Most pedig az aktivációs fázis felé fordítjuk a figyelmünket, és megvizsgáljuk, hogyan manőverezhetsz az egységeiddel a csatamezőn.

Előre!

A mozgás minden figurás játék egyik központi eleme. A játék maga egy olyan asztalon játszódik, amelyen terep is található, nem pedig egy felosztott társasjáték-táblán, ami azt jelenti, hogy az egységeid precíz elhelyezése gyakran jelenti a különbséget a győzelem és vereség között. A legrátermettebb hadvezérek nagyon odafigyelnek, hogy az egységeik hogyan képesek a terepen manőverezni, és bizony a Runewars játékban minden egységnek mások a lehetőségei.

Tovább a teljes cikkre

Runewars – a parancsok

Egy erős sereg vezére vagy, katonák százait irányítod a csatában. A Runewars játékban minden esélyt megkapsz, hogy híres hadvezér legyél azáltal, hogy a csapataiddal szétzúzod az ellenfél haderejét a csatamezőn. Viszont ezt nem érheted el, ha nemtörődöm módon csak előreküldöd az embereidet. Átgondoltan kell irányítanod az egységeket, erőltetett menetre, rohamokra, nyílzáporra vagy vad közelharcra parancsolva őket. Jelen cikk a játékban adható parancsokról szól.

A parancsjelző

A játékban a parancsjelző a legfontosabb rendelkezésre álló eszközöd. Minden egységnek saját, egyedi jelzője van, és az ezen lévő tárcsák beállításával pontosan meghatározhatod, hogy az adott egység hogyan cselekszik: nyilakat lövöldöz, hatalmas mágiát használ, vagy éppen pusztító lovasrohamot indít.

Tovább a teljes cikkre

Runewars Miniatures – rövid bemutató

A tavalyi GenCon egyik legnagyobb meglepetése számomra a RuneWars Miniatures játék bejelentése és demója volt. Mielőtt mesélnék a játékról, pár szóban összegzem, hogy miért is örültem meg neki annyira, hogy azonnal felkerestem az egyik cimborámat (aki történetesen a metagame.hu egyik tulaja, rosszul burkolt reklám, remélem kapok kedvezményt, köhhm), és szóltam neki, hogy nem érdekel, mikor jelenik meg, nekem rendeljen elő egyet.

Szóval az örömök oka – nagyon nagy hiányt érzek most a piacon egy bizonyos játéktípus iránt. Egy évtizeden át boldogan játszottam a Warhammer Fantasyt, végül az újabb kiadásokkal, számtalan seregcsere után picit kikoptam a játékból. Ennek a pontos okára nem tudok rámutatni, az időhiány, a szabályrendszer számomra nem tetsző változásai, az egyensúly-problémák, és nem utolsósorban a teherautó-platónyi figura összerakása és festése valahogy elvette a kedvem az egésztől. Aztán amikor picit elkezdtem visszakacsingatni, és eltűnődtem, hogy nem-e mégis kellene venni pár tucat orkot, meg is szűnt a hivatalos támogatása.

Tovább a teljes cikkre

Másvilág

Régi nagy szerelem részemről a tényleg csak maroknyi figurát használó fantasy skirmish játékok témaköre. Természetesen a legelső löketet a Mordheim adta, amellyel kiválóan szórakoztunk tizenpár éve a kisebb hibái ellenére. Egyszerű szabályok és a sokféle sereg tette számomra az egyik etalonná a témában, még akkor is, ha több játék után azért előjöttek a problémák. Persze amikor beszüntette a játékot a Games Workshop, sok más játékossal együtt én is elfordultam tőle, hiszen nem csak az esetleges javítások reménye szállt el, hanem egy szinte halott rendszerhez nehéz új játékosokat is toborozni. Na meg a kedvét is elveszi az embernek az ilyesmi.

DAB1a_web-21

Mostanában szerencsére érkeznek a hasonló jellegű játékok – előbb a d20 alapú Frostgrave érkezett, és tett szert külföldön órási népszerűségre, most pedig itt egy újabb versenyző, az Otherworld Miniatures új (azaz nem annyira új, tavalyi, de csak a napokban bukkantam rá) játéka, az Otherworld Fantasy Skirmish. A PDF verziót vettük meg páran, összedobva a pénzt, és azt kell mondjam, nem bántam meg a ráköltött kevesebb mint 2000 Ft-ot. Az első benyomásaimról, és a rendszerről magáról szól ez a rövid írás, amit remélem, hogy belátható időn belül egy beszámoló is követ majd egy tényleges játékról.

Tovább a teljes cikkre

Kazuár 6, avagy a pofonok földje

Új hónap, új kazuár, nagy lelkesedéssel vágtam bele ismét, gyakorolni megint nem sikerült, de sebaj, visszatértem a gyökerekhez, és a múltkori eKreoss Tier4 mellett pKreosst hoztam, mondván azzal tapasztaltabb vagyok, jobban ismerem, talán nem bénázom annyit vele, mint eFeorával. Nos, ez annyiból igaz volt, hogy csak egyet bénáztam vele, de az…

Na de haladjunk sorjában, a két seregem röviden:

1. pKreoss, Redeemer, 2x Reckoner, Errantok + UA + Seneschal, Kórus, Könyv, Vassal, elég standard

2. eKreoss Tier4, Fire of Salvation, Eranntok + UA + Seneschal, 2x Exemplars, 1x Bastions, Gravus, és az ingyen EE Seneschal.

Tovább a teljes cikkre

Kazuár 5+ beszámoló

Nagy izgalommal készültem a Kazuár 5+ versenyre, mivel vadiúj warcasterekkel vágtam neki a megmérettetésnek. Annyira újak voltak, hogy sajnos egyetlen gyakorló meccset sem sikerült a verseny előtt játszanom egyikkel sem a sok munka miatt, így tényleg sokszor számomra is meglepetésként hatottak egyes képességek. Próbáltam azért a fórumok/podcastok/videók alapján tájékozódni, de ez nyilván nem pótolja a gyakorlati tapasztalatot.

A két lista közül az első számúnak egy Kreoss2 Tier4 bandát vittem… Kreoss, Fire of Salvation, 2 egység Exemplar, 1 Bastions, 1 Errants + UA, Exemplar Seneschal, Errant Seneschal, és Gravus, a magányos lovas.

A másik egy Feora 2 volt, bonded Redeemerrel, 2 Reckonerrel, a kötelező könyv/kórus/vassal szentháromsággal, egy Temple Flameguard + UA, és Dartan Vilmon + 1 paladin támogatásnak.

Tovább a teljes cikkre

SAGA – a vikingek kora

Sokféle történelmi játékot játszanak nálunk. Ókori csaták zajlanak Impetus szabályokkal, késő középkori hadak és armadák csapnak össze másutt, vagy éppen Napóleon korában küzdenek a felek. Egy korszak hiányzik csak a palettáról – a sötét középkor, a vikingek ideje. A 2011-ben megjelent skirmish játék, a SAGA pedig pont erre az időszakra koncentrál. Egy alapjaiban igen egyszerű, mégis taktikus, és legfőképp élvezetes játékot alkottak a Studio Tomahawk és a Gripping Beast szerzői.

Megjegyzés – ez egy régi cikkem, amit átemeltem a hamvába holt Hadak Útja blogról, hogy megmaradjon

Miről is szól a játék

Az alapötlet igen egyszerű, és nem különbözik a többi figurás játéktól: fogjunk egy marék figurát, rakjuk fel a terepasztalra, és verjük meg velük az ellenfél szintén marék figurából álló seregét a rendelkezésre álló 6 küldetés valamelyikében. Mindehhez a figurák és a terepasztal mellett szükségünk lesz egy mérőszalagra, egy marék hatoldalú kockára, egy marék másik hatoldalúra, ezúttal speciális jelekkel a számok helyett (ezek a SAGa kockák, erről később), és a szabálykönyv mellé adott harci lapok egyikére (ezekről szintén később). Nagyjából ennyi elegendő, az alap szabályok ugyanis annyira pofonegyszerűek, hogy bárkinek 5 perc alatt elmagyarázható, sőt, az egész játék úgy van felépítve, hogy sereget összerakni 1 perc, és nincs szükség nagy nyilvántartásra, több oldalas adatlapokra – megjelensz a klubban, ráböksz egy tetszőleges ellenfélre, és 2 perc múlva már játszotok.

Tovább a teljes cikkre

Seregváltások

Egy személyes téma – nemrég vettem sok pénzért egy Protectorate of Menoth Warmachine sereget. Sokat vártam rá, sokat gyűjtögettem rá, boldogság. Még nem is játszottam az új figurákkal (vasárnap lesz a verseny), de mi volt az első dolgom? Visszaszerezni a régi, áron alul eladott Circle Orboros bandám, és eladni a meglévő Cygnar modelleket. “Nooooormális?” – kérdezte egyik barátom. A válasz – nálam teljesen 😀

Akik régóta ismernek, pontosan tudják, milyen vagyok: hangulatember. Nem kicsit, nagyon. Ez azt jelenti, hogy ha olvasok egy jó könyvet, vagy látok egy jó kis filmet, amiben van egy igen szimpatikus, vagy éppen cool/badass szereplő, akkor én bizony olyasmit akarok játszani. Sőt, egy jobban sikerült számítógépes játék is előhozhatja a hatást.  Az évek során nagyjából ezen minta szerint cserélgettem a seregeimet Warhammerben, de említhetném a World of Warcraft karaktereim sokaságát is.

Tovább a teljes cikkre